توسعهدهندگان انگشتشماری مانند Kojima Productions هستند که دائماً قابلیتهای فناوری و جلوههای بصری بازیهای ویدیویی را ارتقا میدهند و هیدئو کوجیما ممکن است نگاهی اجمالی به جهش گرافیکی که PS6 میتواند ارائه دهد، به اشتراک گذاشته باشد.
پروژه Physint آنقدر تا انتشار فاصله دارد که میتوان حدس زد عمدتاً یک بازی PS6 خواهد بود. طبق گزارشها، اعتصاب طولانی مدت SAG-AFTRA بر توسعه تأثیر گذاشته است، بنابراین استودیو هنوز در حال انتخاب بازیگر برای بازی است و شخصیت اصلی هنوز تایید نشده است. همچنین هیچ تاریخ انتشار یا جزئیات داستانی تایید نشده است.
شرکت کوجیما پروداکشنز به همکاری خود با 3Lateral برای مدلسازی دقیق چهره هر بازیگر ادامه میدهد و رندرهای اولیه مینامی هامابه را در موتور بازیسازی نشان داده است. بازیگر مینامی هامابه، که در Godzilla Minus One و بسیاری از فیلمها و برنامههای تلویزیونی ژاپنی به صحنه آمده است، در بازی پیش رو نقش یکی از شخصیتها را بازی خواهد کرد. کوجیما قبلاً اشاره کرده بود که به تصویر کشیدن دقیق مردم ژاپن در بازیهایش دشوار است، اما او اشاره کرد که این چیزی است که تیمش به طور فعال روی آن کار میکند. و این تصویر، نگاهی کوتاه بر نتایج اولیه است.

سازنده توضیح میدهد که «این هنوز نسخه نهایی نیست – هنوز در مرحله آزمایشی است»، اما این تصویر ممکن است نگاهی اجمالی به آنچه که ممکن است در نسل بعدی بازیهای ویدیویی امکانپذیر باشد، به اشتراک بگذارد.
هرمن هالست، رئیس استودیوهای پلیاستیشن، پیام کوتاهی برای کوجیما و تیمش به اشتراک گذاشته بود: «غیرممکن است که بدون درک نقش کوجیما و جهانهایی که در این سفر ساختهاید، به موفقیت خود به عنوان پلیاستیشن فکر کنیم. در هر نسل از پلیاستیشن، دیدگاه منحصر به فرد شما استانداردهای جدیدی را برای داستانسرایی سینمایی تعیین کرده است و به طور مداوم گیمپلی را از نو تعریف میکند. تمایل شما برای فراتر رفتن از مرزها و ارائه تجربیات جدید به بازیکنان واقعاً بینظیر است. بنابراین، وقتی بالاخره در سال ۲۰۱۵ در آمستردام برای شروع این همکاری جدید بین کوجیما پروداکشنز و پلیاستیشن ملاقات کردیم، من واقعاً هیجانزده شدم. این یک سفر باورنکردنی بوده است. با Death Stranding، فکر میکنم کوجیما و تیمش واقعاً تعریف جدیدی از یک بازی ویدیویی ارائه دادند، چه از نظر روایت و چه از نظر دستاوردهای فنی. دیدن کاری که کوجیما پروداکشنز توانسته با موتور Decima انجام دهد، فوقالعاده بوده است. و با انتشار اخیر Death Stranding 2: On the Beach، کوجیما یک بار دیگر ما را شگفتزده کرد.»
هرمن هالست همچنین به تازگی اظهار نظر کرد: «حالا که به آینده نگاه میکنم، میدانم که سال گذشته از PHYSINT رونمایی کردیم و فقط میخواهم دوباره تأکید کنم که چقدر برای این عنوان هیجانزدهام. قرار نیست امروز جزئیات زیادی را به اشتراک بگذاریم، اما میتوانم تأیید کنم که این بازی با همان انرژی خلاقانه و همان جاهطلبی که همکاری پلیاستیشن و کوجیما را در طول 30 سال گذشته بسیار قدرتمند کرده، تغذیه میشود.»
اگر PS6 بتواند به این سطح از گرافیک دست یابد، و Physint نیز شروع کنندهی آن باشد، آیا از این نوع جلوههای بصری واقعگرایانه راضی خواهید بود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.






بد نیس
خوشم نیومد
عاشقشم
معمولی
افتضاححح
درود
هرمن هالست همچنین به تازگی اظهار نظر کرد: «حالا که به آینده نگاه میکنم، میدانم که سال گذشته از PHYSINT رونمایی کردیم و فقط میخواهم
موفق باشید.
بله بله
سلام
این دیدگاه تست اولی بدون زیر دسته لورم اپیسوم است.
با تشکر
اره واقعا خوبه
ن بنظرم بده
تست تست تست